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Diversión adictiva

Diversión adictiva

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Diversión adictiva -

Cuando los padres ven que su hijo no saldrá de la tableta, la consola de juegos o la computadora cuando lo llamen, pueden lamentarse por el hecho de que su hijo es "adicto" cuando en realidad quieren decir que su hijo está "abusando de los juegos en línea".

Esto, el equilibrio de pantalla y tal vez incluso una desintoxicación digital puede ser recomendable. Con la reciente inclusión del 'trastorno del juego' en la Clasificación Internacional de Enfermedades de la OMS, los padres deben comprender qué es el trastorno del juego y cómo pueden evitar que sus hijos desarrollen esta 'adicción'.

La adicción en términos clínicos es un estado patológico que se diagnostica bajo ciertos criterios. Por ejemplo, trastorno del juego se define "por un control deficiente sobre los juegos, aumentando la prioridad dada a los juegos sobre otras actividades en la medida en que los juegos tienen prioridad sobre otros intereses y actividades diarias, y la continuación o escalada de los juegos a pesar de la ocurrencia de consecuencias negativas" Es importante señalar que este patrón de comportamiento ha durado al menos 12 meses y ha resultado en dificultades con la familia, los amigos, la socialización, la educación y otras áreas de funcionamiento.

Basado en directrices establecidas por expertos en protección infantil, académicos e investigadores en EU Kids Online , los padres no deben suponer automáticamente que el uso de los medios digitales por parte de sus hijos es problemático, pero deben preguntarse:.

Si las respuestas son afirmativas, los padres consideran si sus temores sobre el uso de los medios digitales están bien fundados.

Si las respuestas son no, entonces "estos padres e hijos en particular pueden necesitar establecer regulaciones y restricciones para abordar el uso problemático". En otras palabras, los padres y cuidadores pueden abordar el uso excesivo de los juegos en línea tomando medidas para lograr el equilibrio en sus hogares :.

llevar a cabo un desintoxicación digital. encuentre formas creativas para permitir juegos y tiempo tecnológico, equilibrado con actividades al aire libre o creativas sin tecnología. observe cómo interactúan sus hijos con sus dispositivos y juegos agresivo, irritable, puede significar que se necesita menos tiempo frente a la pantalla.

Un último punto que los padres deben recordar es que los estudios sugieren que el trastorno de los juegos afecta solo a una pequeña proporción de personas involucradas en los juegos en línea.

Que no cunda el pánico. No hay nada de malo en que su hijo juegue y disfrute de un juego en línea o una consola de video, pero como la mayoría de las cosas cuando se trata del mundo en línea, es una cuestión de proporción. Si bien disfrutar de los juegos es normal, están diseñados muchos por científicos del comportamiento para ser atractivos después de todo.

El problema surge cuando los niños y adolescentes comienzan a descuidar otras áreas de sus vidas para jugar videojuegos, o cuando la única forma en que pueden relajarse es jugando videojuegos, ya que, con el tiempo, un niño puede comenzar a recurrir a los videojuegos como una forma de lidiar con problemas difíciles de la vida.

Es importante estar atento a las señales de que su hijo se está volviendo demasiado dependiente de los juegos; puede notar que:.

están hablando incesantemente de su juego, que juegan durante horas y se ponen a la defensiva o incluso enojados y agresivos cuando se les obliga a detenerse.

Otra señal a tener en cuenta es si sus necesidades diarias, como la alimentación y el sueño, se ven interrumpidas, de hecho, los síntomas físicos pueden surgir incluso de pasar demasiado tiempo en línea, como ojos secos o rojos, dolor en los dedos, la espalda o el cuello o quejas de dolores de cabeza.

Finalmente, pueden parecer preocupados, deprimidos o solos, ya que algunos juegos pueden resultar bastante aislados. Si detecta alguno de estos signos en su hijo, es una buena idea abordar el problema lo antes posible. Ponga parámetros en cuanto al tiempo que se les permite jugar; no les permita tener tecnología en sus habitaciones después de que se apaguen las luces y asegúrese de que tengan actividades alternativas, ya sean deportes o clubes, que los hagan interactuar con sus compañeros.

en el mundo real, si todavía está preocupado, busque la ayuda de un consejero profesional. Vea más artículos y recursos para ayudar a los niños a mantenerse seguros en línea.

Common Sense Media: estadísticas sobre la adicción a los juegos. Huffpost: la historia de un niño sobre la adicción a los juegos. Soporte en línea gratuito y anónimo para jóvenes.

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El problema surge cuando los niños y adolescentes comienzan a descuidar otras áreas de su vida para jugar videojuegos, o cuando la única manera de relajarse es jugando videojuegos, ya que, con el tiempo, un niño puede comenzar a recurrir a los videojuegos. como una forma de hacer frente a las dificultades de la vida, este es un problema muy problemático para los niños pequeños.

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En este caso podemos verlo más claramente en el juego en línea más popular de todos los tiempos: World of Warcraft, el cuál hablaremos más adelante. La emoción que desprende el descubrir, el averiguar un mundo abierto donde te sientes libre de avanzar y retroceder a tu gusto, provoca una gran atención y puede llegar a ser extremadamente convincente.

Ocurre también en otros juegos como Skyrim o Minecraft. La mayoría de los juegos, como las películas, tienen una trama, unas misiones y una historia que es muy buena.

Además, de incorporar diferentes finales basados en la elección que hace el jugador. Ahora piensa en eso, ¿no sería genial ver una película realmente buena, controlar la historia y ayudarla a lograr el final que deseas?

Al final esto puede llevar a un gran éxito. Hay juegos de estrategia en tiempo real y algunos juegos de plataformas, que son bastante lentos, con actividades repetitivas y una jugabilidad que no prescinde de una gran atención.

Estos juegos son una excelente manera de eliminar el estrés y relajarse después de un día duro de trabajo. Estos son alguno de los factores principales que pueden provocar que un juego logre ser adictivo, pero está claro que la adicción afecta a cada persona de manera totalmente distinta.

Los juegos pueden ser primitivos, pero también logran llamar la atención, particularmente porque a menudo se encuentran en teléfonos y en ordenadores preinstalados, lo que permite a las personas jugar en cualquier lugar y momento.

Al final un juego es una forma de entretenimiento, como es ver el fútbol, películas, leer libros, escuchar música…etc. No hay nada en los juegos que distinga de la otra parte de los entretenimientos, pero si es cierto que la gente tiende a apegarse a esta forma de distracción por alguno de los factores que os hemos explicado anteriormente.

Si logramos relacionar todas las ideas y conceptos que hemos obtenido con los factores anteriores, podremos llegar a la conclusión de varias razones que también hacen que un juego logre ser adictivo. Al final la adicción es como una cadena de eventos: primero te atrae el escenario de fantasía, posteriormente quieres hacer tu personaje más fuerte, mejor equipado y mejor que los demás, luego comienzas a utilizar el juego como un escape de estrés del mundo real y finalmente puede lograr atraparte para que te mantengas en él horas.

Por ejemplo, una de las razones que puede llegar hacer un juego adictivo son las recompensas que a menudo se establecen en horarios variables. Estar pendientes de horarios o jugar a un juego a tiempo real hace estar mucho más atento de lo que será y como variará tu jugabilidad dentro de este.

Como también que un jugador pueda ser recompensado según cuantas tareas haya completado y cuánto tiempo haya dedicado a ello, es decir, el jugador nunca sabrá realmente cuánto tiempo pasará antes de que llegue la gran recompensa, pero si juega el tiempo suficiente, eventualmente llegará. Este tipo de programa de recompensas fomenta períodos de juego más prolongados.

Más razones que sin duda provocan que un juego pueda llamar la atención es causado por sus propias empresas. Estas lanzan regularmente actualizaciones o paquetes de expansión que provocan al usuario estar pendiente.

Además, si los jugadores comienzan a aburrirse de los mundos en línea, los paquetes de expansión agregan nuevas áreas para explorar, nuevas habilidades para probar, nuevas tareas para completar y nuevos personajes para desarrollar.

Por último, otra de las razones que también son creadas por las empresas son aquellos videojuegos que requieren cuotas mensuales. Clasificar los videojuegos más adictivos es bastante subjetivo. Podemos hablar desde aquellos increíblemente complejos masivos de rol multijugador en línea MMORPG hasta juegos de móviles simples y repetitivos como el Candy Crush que han cautivado a muchos usuarios, o incluso aquellas reliquias como el Tetris o Pac-Man que mostraban que la simplicidad no evita que un juego sea adictivo.

En esta categoría de MMORPG, dos juegos surgieron a principios de la década de y se hicieron conocidos por su inmersa popularidad: World of Warcraft y Everquest. Muchos millones de jugadores disfrutaron de estos juegos y consiguieron ser bastante adictivos. En la actualidad, el World of Warcraft tiene decenas de millones de jugadores registrados en todo el mundo y mezcla fantasía, lucha, jugar en cooperativo o jugar solo.

Además, es uno de los videojuegos que se mantiene con pagos mensuales y logra animar a sus usuarios a alcanzar su nivel máximo e incluso a probar varios personajes para su diferentes roles y armas. Ocurre algo similar con los videojuegos considerados MOBA como es el League of Legends o DOTA 2 , los cuales albergan millones de usuarios diarios, con la diferencia de que son gratuitos con algunos micropagos.

Casi al mismo tiempo, otros juegos multijugador populares disputados en línea a través de una consola como la PlayStation o Xbox salieron a la luz.

Fue el caso de Halo 3 en , este llegó a causar mucha adicción y los amantes de este juego señalaban que gracias a sus gráficos y al sonido tan innovador, parecía que estaban protagonizando su propia película.

Al final, un videojuego tiene un tope, un nivel máximo o final que se da por finalizado, pero eso en el modo multijugador en línea no ocurre porque las variaciones son infinitas y la rejugabilidad es sin duda el gancho para disfrutar mucho más del videojuego. Lo que alguna vez fue un esfuerzo muy individual, ahora una buena cantidad de jugadores optan por títulos que giran en gran medida en competir con otros jugadores , es aquí la popularidad de Fortnite o la versión en línea de GTA V.

Esto se debe en gran parte a la naturaleza divertida e impredecible de enfrentar nuestras habilidades con otros jugadores, además de poder comunicarnos en tiempo real con rivales a través de auriculares especializados.

Destacar que el propio cofundador de Epic Games ha negado que Fortnite sea un juego adictivo, por lo que al final termina siendo una opinión bastante personal. Minecraft sería otro gran ejemplo como videojuego adictivo. Tras 10 años desde su lanzamiento mantiene en la actualidad más de millones de usuarios mensuales, con diferentes actualizaciones, derivados y con uno de los mundos abiertos más grandes que existen.

En la actualidad tenemos diferentes ejemplos claros de este último factor, como hemos podido ver con Fall Guys , Among Us , Phasmophobia o incluso en lo más reciente con RUST.

Nadie puede predecir con un alto nivel de certeza lo que depara el futuro para los videojuegos y, mucho menos, la adicción a estos. Si bien los juegos de realidad virtual VR han disfrutado de la saturación de los medios en los últimos años, hemos visto ir y venir tecnologías supuestamente revolucionarias en el pasado sin tener el tipo de impacto que se predijo en sus etapas iniciales.

Mientras tanto también ha habido cifras de ventas que han ido aumentando para otros casos de realidad virtual, como fue con Oculus, Sony y HTC. Sin embargo, se pueden observar ciertas tendencias como son algunas mecánicas innovadoras, bandas sonoras, gráficos y narración que han ido experimentando una mejora bastante gradual a lo largo de los años y que continúan alcanzando nuevas alturas como ha ocurrido con títulos como Red Dead Redemption 2.

Por lo que es razonable predecir que los desarrolladores continuarán invirtiendo grandes sumas de dinero por ir mejorando el desarrollo de sus propios juegos. La transmisión en vivo también se ha convertido en una parte formidable de la industria del juego por derecho propio.

Plataformas como Twitch, adquirida por Amazon en , atrae una audiencia diaria de más de 20 millones de usuarios. Muchos jugadores pasan horas viendo a otros jugar sin tener que levantar el controlador ellos mismos. También ha habido grandes empresas que han querido sumergirse en el mundo de los juegos como fue Google con Stadia.

Una plataforma que combina elementos de la computación en la nube y el intercambio social para ofrecer una nueva e innovadora forma de jugar.

Al descargar la mayor parte del procesamiento necesario para manejar juegos sofisticados a servidores en la nube, Stadia permite a los jugadores disfrutar de experiencias de alto nivel en dispositivos de menos potencia.

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Author: Faur

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